diff --git a/AppKit/CPScrollView.j b/AppKit/CPScrollView.j index 60cbcb899..fb6e986db 100644 --- a/AppKit/CPScrollView.j +++ b/AppKit/CPScrollView.j @@ -1265,70 +1265,80 @@ Notifies the delegate when the scroll view has finished scrolling. - (void)_drawGrayBezelInContext:(CGContext)context bounds:(CGRect)aRect { + var minX = _CGRectGetMinX(aRect), + maxX = _CGRectGetMaxX(aRect), + minY = _CGRectGetMinY(aRect), + maxY = _CGRectGetMaxY(aRect); + CGContextBeginPath(context); CGContextSetStrokeColor(context, [CPColor colorWithWhite:142.0 / 255.0 alpha:1.0]); - var y = _CGRectGetMinY(aRect) + 0.5; + var y = minY + 0.5; - CGContextMoveToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect), y); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect) + 1.0, y); + CGContextMoveToPoint(context, minX, y); + CGContextAddLineToPoint(context, minX + 1.0, y); CGContextStrokePath(context); CGContextBeginPath(context); CGContextSetStrokeColor(context, [CPColor colorWithWhite:192.0 / 255.0 alpha:1.0]); - CGContextMoveToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect) + 1.0, y); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMaxX(aRect) - 1.0, y); + CGContextMoveToPoint(context, minX + 1.0, y); + CGContextAddLineToPoint(context, maxX - 1.0, y); CGContextStrokePath(context); CGContextBeginPath(context); CGContextSetStrokeColor(context, [CPColor colorWithWhite:142.0 / 255.0 alpha:1.0]); - CGContextMoveToPoint(context, _CGRectGetMaxX(aRect) - 1.0, y); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMaxX(aRect), y); + CGContextMoveToPoint(context, maxX - 1.0, y); + CGContextAddLineToPoint(context, maxX, y); CGContextStrokePath(context); CGContextBeginPath(context); CGContextSetStrokeColor(context, [CPColor colorWithWhite:190.0 / 255.0 alpha:1.0]); - var x = _CGRectGetMaxX(aRect) - 0.5; + var x = maxX - 0.5; - CGContextMoveToPoint(context, x, _CGRectGetMinY(aRect) + 1.0); - CGContextAddLineToPoint(context, x, _CGRectGetMaxY(aRect)); + CGContextMoveToPoint(context, x, minY + 1.0); + CGContextAddLineToPoint(context, x, maxY); - CGContextMoveToPoint(context, x - 0.5, _CGRectGetMaxY(aRect) - 0.5); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect), _CGRectGetMaxY(aRect) - 0.5); + CGContextMoveToPoint(context, x - 0.5, maxY - 0.5); + CGContextAddLineToPoint(context, minX, maxY - 0.5); - x = _CGRectGetMinX(aRect) + 0.5; + x = minX + 0.5; - CGContextMoveToPoint(context, x, _CGRectGetMaxY(aRect)); - CGContextAddLineToPoint(context, x, _CGRectGetMinY(aRect) + 1.0); + CGContextMoveToPoint(context, x, maxY); + CGContextAddLineToPoint(context, x, minY + 1.0); CGContextStrokePath(context); } - (void)_drawGrooveInContext:(CGContext)context bounds:(CGRect)aRect { + var minX = _CGRectGetMinX(aRect), + maxX = _CGRectGetMaxX(aRect), + minY = _CGRectGetMinY(aRect), + maxY = _CGRectGetMaxY(aRect); + CGContextBeginPath(context); CGContextSetStrokeColor(context, [CPColor colorWithWhite:159.0 / 255.0 alpha:1.0]); - var y = _CGRectGetMinY(aRect) + 0.5; + var y = minY + 0.5; - CGContextMoveToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect), y); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMaxX(aRect), y); + CGContextMoveToPoint(context, minX, y); + CGContextAddLineToPoint(context, maxX, y); - var x = _CGRectGetMaxX(aRect) - 1.5; + var x = maxX - 1.5; - CGContextMoveToPoint(context, x, _CGRectGetMinY(aRect) + 2.0); - CGContextAddLineToPoint(context, x, _CGRectGetMaxY(aRect) - 1.0); + CGContextMoveToPoint(context, x, minY + 2.0); + CGContextAddLineToPoint(context, x, maxY - 1.0); - y = _CGRectGetMaxY(aRect) - 1.5; + y = maxY - 1.5; - CGContextMoveToPoint(context, _CGRectGetMaxX(aRect) - 1.0, y); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect) + 2.0, y); + CGContextMoveToPoint(context, maxX - 1.0, y); + CGContextAddLineToPoint(context, minX + 2.0, y); - x = _CGRectGetMinX(aRect) + 0.5; + x = minX + 0.5; - CGContextMoveToPoint(context, x, _CGRectGetMaxY(aRect)); - CGContextAddLineToPoint(context, x, _CGRectGetMinY(aRect)); + CGContextMoveToPoint(context, x, maxY); + CGContextAddLineToPoint(context, x, minY); CGContextStrokePath(context); @@ -1344,10 +1354,10 @@ Notifies the delegate when the scroll view has finished scrolling. CGContextBeginPath(context); CGContextSetStrokeColor(context, [CPColor colorWithWhite:192.0 / 255.0 alpha:1.0]); - y = _CGRectGetMinY(aRect) + 2.5; + y = minY + 2.5; - CGContextMoveToPoint(context, _CGRectGetMinX(aRect) + 2.0, y); - CGContextAddLineToPoint(context, _CGRectGetMaxX(aRect) - 2.0, y); + CGContextMoveToPoint(context, minX + 2.0, y); + CGContextAddLineToPoint(context, maxX - 2.0, y); CGContextStrokePath(context); }